Ir al contenido principal

PROGRAMACION DE TAREAS (ROBOT NO PROGRAMABLE)

  1.    Contesta las siguientes actividades y preguntas:


a)    Consulta sobre las siguientes aplicaciones de la robótica:

Medicina:

  • Cirugías robóticas
  • Rehabilitación
  • Diagnóstico y tratamiento
  • Robots asistenciales


Construcción:

  • Impresión 3D de edificios

  • Exoesqueletos
  • Robots autónomos
  • Tareas repetitivas


Fabricación de automóviles:

  • Soldadura y ensamblaje
  • Pintura
  • Inspección de calidad
  • Automatización en cadena de montaje


b) ¿Cuáles son los componentes de un robot articulado? Define las partes

MOTORES

¿Qué es un motorreductor y cómo funciona?
      
      Mecanismo capaz de regular la velocidad de giro de un motor en una maquina para que funcione            con un ritmo determinado .
      Basa su funcionamiento a reducir la velocidad de las maquinas.



d)    Consulta sobre los siguientes tipos de robot:

-  
 Seguidor de luz: Es un dispositivo movil con tres ruedas, dos movidas cada una por un motor ( ruedas                     motrices), y la tercera sera loca.



-  
 Seguidor de línea: Es un dispositivo autonomo que rastrea las lineas en un circuito de carrera utilizando                   sensores infrarrojas 



Comentarios

Entradas más populares de este blog

Artículos revista institucional opinión colnacer 2024

  1. Empoderando a los estudiantes: proyectos STEAM para un futuro sostenible  - En un mundo cada vez más tecnológico, la educación debe preparar a los estudiantes para los desafíos del futuro; el enfoque STEAM promueve la creatividad, el pensamiento crítico y la resolución de problemas. Este plan de área utiliza los recursos disponibles de una institución, desafiando a los estudiantes con proyectos prácticos y relevantes, el docente debe desempeñar un rol como facilitador del aprendizaje fomentándo la curiosidad, el trabajo colaborativo, integrando diferentes disciplinas, utilizando herramientas digitales y evaluando el proceso y esfuerzo adquirido durante el desarrollo de proyectos. La propuesta pedagógica tiene como objetivo desarrollar habilidades en el reciclaje y sostenibilidad, en la electrónica y robótica, en el diseño de fabricación y inteligencia artificial. También tiene beneficios en los proyectos STEAM, como el desarrollo de habilidades del siglo XXI, motivación y...

Conversión de moneda

 ¿Qué es un conversor de divisas? -  El conversor de moneda  sólo convierte el primer periodo de tiempo y los periodos de tiempo en los que haya habido cambios de valores, y calcula otros . Esto evita revalorizaciones y proporciona resultados precisos sin requerir una tasa de cambio combinada con todos los componentes de equidad. Tabla 1:   FECHA: 25/08/2025 FUENTE DE CONSULTA: Xe Tabla 2: TABLA 3: Divisas y hoja de calculo